Curso de Desarrollo de Productos Multimedia
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TEMARIO
Curso de Desarrollo de Productos Multimedia
UNIDAD FORMATIVA 1. RECURSOS NARRATIVOS Y TÉCNICOS PARA EL DESARROLLO DE PRODUCTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ELEMENTOS NARRATIVOS, EXPRESIVOS Y DESCRIPTIVOS DEL LENGUAJE AUDIOVISUAL EN PRODUCTOS MULTIMEDIA.
- Fuentes y tipografías:
- – Diseño frente a Legibilidad.
- Gráficos Vectoriales y Bitmap.
- Archivos de imágenes:
- – Fijas.
- – En movimiento.
- – Interactivas o combinadas en unidades estructurales o bloques informativos básicos.
- Sonido:
- – Locuciones. Doblaje y tratamiento informativo o dramático.
- – Efectos, aplicación a la interfaz y uso narrativo.
- – Música. Fondos musicales y versiones. Gestión de derechos.
- Módulos de información y estructuras narrativas.
- Color y fondo:
- – Niveles de estructura visual y legibilidad.
- Vínculos y navegación interna/externa.
- Imagen Corporativa y logotipos.
- Distribución de Contenido y configuraciones de pantalla.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. FUNDAMENTOS NARRATIVOS DEL LENGUAJE MULTIMEDIA.
- Tipología de planos y movimientos de cámara.
- – Transiciones.
- – Composición y códigos de representación.
- – Efectos especiales empleados en multimedia.
- Fundamentos narrativos del montaje multimedia:
- – Representación del tiempo. Ritmo y efectos en la narración.
- – Representación del espacio. Lo vacío frente a lo lleno. Composición compensada y equilibrio visual.
- – Transformación literaria de la información (guión literario).
- – Tratamiento audiovisual del guión literario (guión técnico).
- – Desarrollo del relato multimedia. Objetivos expresivos e Informativos.
- – Interfaces y narrativa multimedia.
- – Estructuras y Modelos narrativos.
- Modalidades narrativas:
- – Lineal.
- – No lineal.
- – Interactiva.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. SISTEMAS TÉCNICOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA.
- Sistemas analógicos:
- – Transmisión analógica de datos.
- – Límites de uso y manejo.
- Sistemas digitales:
- – Procesamiento digital de señal (DSP).
- – Muestreo de señal.
- – Ventajas del proceso digital.
- – Almacenamiento y procesamiento de la información.
- – Tipología y aplicaciones.
- Plataformas informáticas:
- – Tipos de plataformas.
- – Compatibilidad y versatilidad.
- – Características específicas de plataformas para multimedia.
- – Flujo de trabajo y optimización de recursos.
- Tipología de interconexionado:
- – Dispositivos de interconexión.
- – Redes y grupos de trabajo.
- – Modelos de referencia de interconexión de sistemas.
- Soportes de almacenamiento de la información:
- – Discos (Internos/Externos y sistemas RAID).
- – CD.
- – DVD / Blu-Ray.
- – Otros formatos.
- – Respaldo y copia de seguridad.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROCESOS DE REGISTRO, GRABACIÓN Y REPRODUCCIÓN DE IMAGEN AUDIOVISUAL.
- Formatos de vídeo:
- – Analógicos.
- – Digitales.
- Procesado de imágenes:
- – Equipos y Software para procesado multimedia.
- – Técnicas de procesado digital (Captura, Retoque y Optimización).
- Edición de vídeo y Postproducción.
- Equipos técnicos de Imagen:
- – Equipos utilizados en la captación de imagen.
- – Equipos utilizados en la grabación de imágenes.
- – Equipos utilizados en el procesado de imágenes.
- – Equipos para el montaje de imágenes.
- – Equipos para la reproducción.
- – Equipos para el tratamiento de imagen.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. PROCESOS DE REGISTRO Y GRABACIÓN SONORA.
- Formatos de archivo de audio:
- – Calidad y Compatibilidad.
- Captación del sonido:
- – Medios de captura.
- – Frecuencia de Muestreo.
- – Fuentes de Audio (Vídeo, Micro, Midi).
- – Sonido Directo o Captación desde vídeo.
- – Grabación de locución con micrófono.
- Grabación y reproducción del sonido:
- – Sonido analógico.
- – Sonido digital.
- Equipos técnicos de sonido:
- – Equipos utilizados en la captación de sonido.
- – Equipos utilizados en la grabación.
- – Equipos utilizados en la reproducción de sonido.
- – Equipos utilizados en el tratamiento de sonido.
UNIDAD DIDÁCTICA 6. PROCEDIMIENTOS DE CAPTURA DE AUDIO Y VÍDEO.
- Dispositivos y configuraciones de captura.
- Sistemas de compresión:
- – Estándares de compresión.
- – Calidad necesaria y Tamaño de archivo
- – Códecs. Compatibilidad y Plataformas.
- – Aplicaciones. Del Broadcast a la web.
- – Sistemas y Configuraciones. Compresión por hardware y software.
- Sistemas de difusión («Streaming»):
- – Distribución de contenidos «En vivo» y «Enlatados».
- – Servidor de streaming. Usuarios y Ancho de banda.
- – Tipos de servidores. Tecnologías y plataformas.
- – Balanceo de Demanda.
- Exportación a diferentes formatos:
- – Compatibilidad de transformación entre formatos.
- – Pérdida de calidad o tamaño.
- – Formatos de almacenamiento y de salida.
UNIDAD FORMATIVA 2. TRATAMIENTO Y EDICIÓN DE FUENTES PARA PRODUCTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. TRATAMIENTO DE FUENTES.
- Formatos de ficheros multimedia:
- – Clases.
- – Características.
- – Compatibilidad con sistemas y plataformas.
- – Posibilidades de Conversión.
- Características de las fuentes:
- – Resolución de imagen y Resolución Espacial.
- – Transparencia e Inscrustación.
- – Bucles de vídeo o animación y de audio
- – Canales de color y perfiles.
- – Importación/Exportación de capas y composiciones.
- Imágenes vectoriales y mapas de bits:
- – Edición de imágenes y Fotomontajes.
- – Rasterización y Vectorización.
- – Ajuste de áreas de selección y máscaras.
- – Retoque de imagen.
- Imágenes en movimiento:
- – FPS y peso de archivo.
- Tratamiento del audio:
- – Limpieza.
- – Aplicación de efectos.
- – Adecuación.
- Teoría del color y sus aplicaciones en relación al formato de salida:
- – RGB y SRGB / CMYK / LAB / HSB / Hexadecimal.
- – Tratamiento del color en la señal de vídeo.
- Criterios para evaluar la calidad necesaria y de salida de las fuentes.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ELABORACIÓN DE SOLUCIONES GRÁFICAS PARA PROYECTOS MULTIMEDIA.
- Creación y diseño de plantillas de trabajo:
- – Utilización y aplicación de plantillas, estáticas y animadas.
- – Modificación de plantillas. Derechos y límites de modificación.
- – Utilización de elementos bajo criterios «Creative Commons».
- Creación y diseño de hojas de estilo:
- – Uso de CSS y creación de estilos.
- – Planificación y aplicación de estilos.
- – Vinculación y aplicación de hoja de estilos externa.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. EDICIÓN CON SOFTWARE ESPECÍFICO.
- Tratamiento de imágenes fijas.
- Tratamiento de vídeo y audio.
- Generación de animaciones.
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