Especialista TIC en Modelado y Animación 3D con Autodesk Maya 2022: Animation 3D Expert
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Plan Personalizado
Bolsa de Empleo
Asesoramiento Pedagógico
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TEMARIO
Especialista TIC en Modelado y Animación 3D con Autodesk Maya 2022: Animation 3D Expert
UNIDAD DIDÁCTICA 1. CONOCER LA INTERFAZ DE MAYA
- Introducción
- – Iniciar Maya
- Elementos de la interfaz de Maya
- – Barras y paletas
- – Visores
- – Línea de tiempo
- – Barra de rangos
- – Mostrar/ ocultar elementos de la interfaz de Maya
- – Hotbox
UNIDAD DIDÁCTICA 2. ESCENAS
- Trabajar en escenas de Maya
- – Guardar escenas
- – Crear nuevas escenas en Maya
- – Abrir escenas
- Importar y exportar
- – Importar en Maya
- – Exportar
- Manipulación de visores
- – Alternar y maximizar visores
- – Dimensiones de los paneles
- Niveles de representación
- Vistas
- – Vistas predeterminadas
- Explorar escenas de Maya
- – Trabajar con el zoom
- – Mover y rotar la vista
- – Visualización de elementos en Maya
UNIDAD DIDÁCTICA 3. POLÍGONOS, SUPERFICIES Y CURVAS
- Polígonos
- – Utilizando el menú Create
- – Utilizando la barra Shelf
- – Creación predeterminada
- Propiedades de polígonos
- – Esferas y cubos
- – Cilindros y conos
- – Planos y toroides
- – Prismas y pirámides
- – Tubos y hélices
- – Pelotas de fútbol y sólidos platónicos
- – Colorear objetos
- NURBS
- – Acceso a NURBS
- – Creación de NURBS
- Propiedades de NURBS
- – Esferas y cubos
- – Cilindros y conos
- – Planos y toroides
- Curvas
- – Métodos de creación
- – Figuras predeterminadas
- – Curvas a mano alzada
- Textos
- – Creación
- – Edición
- – Separar letras
UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRABAJO CON OBJETOS
- Seleccionar
- – Herramienta Select
- – Herramienta Lasso
- – Menú Edit
- – Guardar selecciones
- – Outliner
- Ocultar y bloquear en Maya
- – Ocultar y mostrar objetos
- – Bloquear
- Transformaciones
- – Mover
- – Rotar
- – Escalar
- – Combinación de transformaciones
- – Punto de pivote
- – Punto CERO
- Grupos
- Copias
- – Portapapeles
- – Duplicar
- – Duplicados especiales
- – Duplicar con transformación
UNIDAD DIDÁCTICA 5. MODELADO DE OBJETOS EN MAYA
- Modelar polígonos
- – Vértices
- – Aristas
- – Caras
- – Multi
- Modelar superficies
- – Control Vertex
- – Hull
- Modelar curvas
- – Points
- – Control Vertex
UNIDAD DIDÁCTICA 6. CAPAS Y ALINEACIÓN
- Capas
- – Creación y eliminación
- – Asignación de objetos
- – Editor Layer
- Alineación
UNIDAD DIDÁCTICA 7. DEFORMADORES
- Acceso a deformadores
- Lattice, Wrap y Bend
- – Lattice
- – Wrap
- – Bend
- Flare, Sine y Squash
- – Flare
- – Sine
- – Squash
- Twist, Wave y Sculpt
- – Twist
- – Wave
- – Sculpt
- Wire, Blend y Revolve
- – Wire
- – Blend
- – Revolve
UNIDAD DIDÁCTICA 8. MATERIALES EN MAYA
- Editor de materiales
- Creación y asignación de materiales
- – Creación de materiales
- – Asignación de materiales
- – Asignación a componentes
- – Asignación a elementos de superficies
- – Seleccionar en base a materiales
- – Eliminar materiales
- Edición de materiales
- – Acceso a sus parámetros
- – Atributos generales
- – Relieves
- – Ramp
- – Transparencias
- Texturas
- – Texturas 2D
- – Texturas 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 9. LUCES
- Creación de luces
- – Point Light
- – Spot Light
- – Directional Light
- – Ambient Light
- – Area light
- – Volume Light
- Edición de luces
- – Atributos generales
- – Atributos por tipo de foco
- – Sombras
- – Enfocar escenas desde focos
UNIDAD DIDÁCTICA 10. CÁMARAS
- Creación de cámaras
- Edición de atributos
- – Atributos generales
- – Planos de corte
UNIDAD DIDÁCTICA 11. ANIMACIONES
- Animaciones manuales
- – Introducción
- – Claves
- – Crear animación manual
- – Controles de reproducción
- Animaciones automáticas
- – Creación
- – Configuración de la reproducción
- Trayectorias
- – Visualizar trayectorias
- – Modificar trayectoria
- – Agregar y borrar claves
- Animación de deformadores
UNIDAD DIDÁCTICA 12. RENDERIZADO
- Renderizar escenas
- – Renderizar
- – Tipos de render
- – Configuraciones de render
- Renderizar animaciones
- – Exportar con formato de video
- – Exportar cada fotograma
- Imágenes de fondo
UNIDAD DIDÁCTICA 13. PARTÍCULAS
- Emisor de partículas
- – Emisor de punto
- – Emisor de objeto
- Atributos
UNIDAD DIDÁCTICA 14. EJERCICIOS PRÁCTICOS

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