Técnico Especialista en Creación de Contenidos Multimedia con Herramientas de Autor
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TEMARIO
Técnico Especialista en Creación de Contenidos Multimedia con Herramientas de Autor
UNIDAD FORMATIVA 1. COMPOSICIÓN DE PANTALLAS Y ANIMACIÓN DE FUENTES PARA PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. FUENTES TIPOGRÁFICAS.
- Tipos de acciones:
- – Valor expresivo.
- – Separación de Estilo y Contenido. Datos XML.
- Características comunicativas:
- – Coherencia de diseño.
- – Visibilidad.
- – Escala y ajustes dinámicos para ayudas a la visión.
- – Legibilidad.
- – Texto interactivo frente a texto comunicativo.
- Partes de las fuentes.
- Formatos de las fuentes:
- – True Type Font (TTF).
- – PostScript Type 1.
- – Open Type Font (OTF)
- – Datos UTF8 y textos dinámicos.
- «Kerning»:
- – Operaciones de ajuste entre caracteres.
- Tipografía:
- – Grosor en el trazo.
- – Negritas y Estilos.
- – Comentarios y pies de Imagen/Página.
- – Reseñas y citas.
- – Inclinación del eje vertical o cursiva.
- – Proporción entre ejes vertical y horizontal.
- Alineación:
- – Opciones de alineación de textos.
- Interlineado:
- – Espacio correcto entre líneas de texto.
- Tamaño:
- – Ajuste del tamaño de las fuentes.
- – Tamaño de fuentes y jerarquía de información.
- Color:
- – Propiedades del color.
- – Tono.
- – Valor.
- – Intensidad.
- – Visibilidad.
- – Contraste entre tipografía y color de fondo.
- – Problemas de refresco y «flikeo» en pantalla.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTEGRACIÓN DE TEXTOS EN PANTALLA.
- Esquemas de composición:
- – Tipos de composición visual.
- – Distribución y peso informativo.
- – Arquitectura de la Información.
- Formatos de pantalla:
- – Formatos de pantalla para la introducción de datos.
- – Campos dinámicos y formularios.
- Utilización de imágenes de muestra.
- Texto tipográfico frente a texto como gráfico.
- Creación de plantillas de trabajo:
- – Diseño de plantillas.
- Definición de hojas de estilo:
- – Funciones.
- – Reglas de Definición de estilo
- – Herencia y Jerarquía.
- – Selectores (de tipos, universales, de id, secundarios, de atributos).
- – Declaración de estilo.
- – Declaraciones múltiples.
- Ficheros externos de configuración.
- Optimización de las fuentes:
- – Ajuste de los parámetros de calidad, tamaño y formato.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. SINCRONIZACIÓN DE FUENTES.
- Generación de rutas o guías de movimiento.
- Ajustes temporales (Ritmo, Duración y Comprensión lectora).
- Software específico de animación tipográfica.
- Sincronización de ritmos narrativos frente a asimilación informativa.
- Adaptación a la intencionalidad dramática del proyecto.
- Generación de transiciones.
- Animación tipográfica programada frente a animación manual.
UNIDAD FORMATIVA 2. GENERACIÓN DE ELEMENTOS INTERACTIVOS EN PROYECTOS AUDIOVISUALES MULTIMEDIA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ELEMENTOS INTERACTIVOS.
- Características funcionales.
- Estados:
- – Activo.
- – Pasivo.
- – Sobre (Rollover/Rollout).
- – Zona activa y usabilidad.
- – Activado/Anulado.
- – Arrastres ( Drag, Dragover, Dragout).
- – Click y dobleclick.
- – Otros.
- – Interacción con el puntero y punteros especiales.
- Generación de estados gráficos de elementos interactivos.
- Creación de elementos de formulario.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTEGRACIÓN CON HERRAMIENTAS DE AUTOR.
- Herramientas de autor:
- – Tipos de programas de autor.
- – Elementos a integrar (fuentes y formatos).
- – Elementos predefinidos / preprogramados.
- – Editor manual de código.
- Configuración de la interfaz o ventana de trabajo:
- – Paletas y paneles.
- – Acceso a herramientas (barras de herramientas y atajos de teclado).
- Líneas de tiempo:
- – Trabajar con capas.
- – Capas de máscara y con máscara.
- – Capa guía y guías de movimiento.
- – Tipos de Fotograma.
- – Fotogramas claves (keyframes).
- – Espacios. Fotogramas vacíos y fotogramas clave vacíos.
- – Interpolación de movimiento.
- – Interpolación de forma.
- – Rutas y Vinculación.
- – Agrupación y Anidamiento.
- – Bucles y Clips de película.
- Velocidad de reproducción:
- – Modificación de velocidad de fotogramas. Optimización.
- – Velocidad FPS y problemas de ejecución/peso.
- Propiedades:
- – Tamaños de escenario, archivo o pantalla.
- – Color.
- – Visualización a pantalla completa y reescalado.
- – Transparencia.
- Acciones o eventos.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. OPCIONES CARACTERÍSTICAS DE SOFTWARE DE AUTOR.
- Requisitos hardware/software.
- Players y actualizaciones.
- Formatos soportados de importación y exportación.
- Publicación de contenidos y compatibilidad.
- Dispositivos y plataformas de destino.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. ESTRUCTURACIÓN DE ARCHIVOS SEGÚN SOFTWARE.
- Ubicación y acceso.
- Protecciones de acceso y restricciones.
- Sincronización de fuentes.
- Exportación e importación de fuentes.
UNIDAD FORMATIVA 3. PROGRAMACIÓN DEL PROYECTO AUDIOVISUAL MULTIMEDIA
UNIDAD DIDÁCTICA 1. LENGUAJES DE AUTOR.
- Generación de eventos:
- – Comportamientos predefinidos.
- – Captación de eventos por parte del usuario.
- – Control de eventos temporales.
- – Reconocimiento de sistema y configuraciones.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PROGRAMACIÓN DE VARIABLES Y FUNCIONES.
- Creación y gestión de variables.
- Tipos de variables (numéricas, booleanas, literales).
- Variables locales y globales.
- Condiciones. Simples, complejas (If, else, for, otros).
- Funciones. Optimización de código.
- Generación de elementos y fuentes a partir de código.
- Operaciones con variables:
- – Entradas y salidas de datos.
- – Operaciones con objetos.
- Conexiones y operaciones con bases de datos.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. COMPILACIÓN DEL PROYECTO.
- Soportes y sistemas para copias de seguridad.
- Procedimientos de publicación:
- – Compilación de archivos (proyectos y autoejecutables).
- – Entrega y cierre del proyecto.
- – Formatos de publicación / exportación.
- Mantenimiento de versiones y actualización de productos:
- – Prestación de servicios de actualización de información y contenidos.
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